O livro de lugares-comuns de Lovecraft

Este livro consiste em ideias, imagens e citações apressadamente anotadas para um possível uso futuro em ficção estranha. Muito poucas são realmente enredos desenvolvidos—na maior parte, são apenas sugestões ou impressões aleatórias projetadas para estimular a memória ou a imaginação. Suas fontes são variadas—sonhos, coisas lidas, incidentes casuais, concepções vagas e assim por diante.
—H. P. Lovecraft
Apresentado a R. H. Barlow, Esq., em 7 de maio de 1934—em troca de uma cópia digitada admiravelmente limpa de sua mão habilidosa.

1 Demofonte estremeceu quando o sol brilhou sobre ele. (Amante da escuridão = ignorância.)
2 Os habitantes de Zinge, sobre os quais a estrela Canopus se ergue todas as noites, estão sempre alegres e sem tristeza. [x]
3 As costas da Ática respondem com canções às ondas do Egeu. [x]
4 História de Horror
O homem sonha com a queda—encontrado no chão desfigurado como se tivesse caído de uma grande altura. [x]
5 O narrador anda por uma estrada rural desconhecida,—chega a uma região estranha do irreal.
6 Em “Idle Days on the Yann”, de Lorde Dunsany
Os habitantes da antiga Astahan, no Yann, fazem todas as coisas de acordo com a cerimônia antiga. Nada de novo é encontrado.
“Aqui temos o Tempo acorrentado e manietado, que, de outra forma, mataria os Deuses.” [x]
7 História de Horror
A mão esculpida—ou outra mão artificial—which estrangula seu criador. [x]
8 História de Horror
O homem faz um encontro com um velho inimigo. Morre—o corpo mantém o encontro.
9 Enredo de Dr. Eben Spencer. [x]
10 Sonho de voar sobre a cidade. [Celephaïs]
11 Ritual noturno estranho. Bestas dançam e marcham ao som da música. [x]
12 Acontecimentos no intervalo entre o som preliminar e a badalada do relógio—final—
“Era o som do relógio batendo três.” [x]
13 Casa e jardim—antigos—associações. A cena assume um aspecto estranho.
14 Som hediondo no escuro.
15 Ponte e águas negras e viscosas. [Fungos—O Canal]
16 Os mortos-vivos—aparentemente vivos, mas—. [x]
17 Portas encontradas misteriosamente abertas e fechadas etc.—excitam terror.
18 Madeira de calamandra—uma madeira de gabinete muito valiosa do Ceilão e do sul da Índia, semelhante ao jacarandá.
19 Revisar conto de 1907—pintura do horror supremo.
20 O homem viaja ao passado—ou reino imaginativo—deixando o corpo para trás.
21 Um colosso muito antigo em um deserto muito antigo. Rosto desaparecido—nenhum homem o viu.
22 Lenda da sereia—Encyc. Britt. XVI—40.
23 O homem que não queria dormir—não ousa dormir—toma remédios para se manter acordado. Finalmente adormece—e algo acontece. Motto de Baudelaire p. 214. [Hypnos]
24 Dunsany—Rua Go-By
O homem tropeça no mundo dos sonhos—retorna à terra—tenta voltar—sucede, mas encontra o mundo dos sonhos antigo e decaído como se tivesse milhares de anos.

1919

25 Um homem visita um museu de antiguidades—pede que aceitem um baixo-relevo que ele acabou de fazer—o curador, velho e erudito, ri e diz que não pode aceitar algo tão moderno. O homem responde que “os sonhos são mais antigos que o Egito sombrio, a esfinge contemplativa ou a Babilônia cercada por jardins”, e que ele havia esculpido a obra em seus sonhos. O curador pede que ele mostre sua criação, e quando o faz, o curador demonstra horror. Pergunta quem o homem pode ser. Ele diz o nome moderno. “Não—antes disso”, diz o curador. O homem não se lembra, exceto nos sonhos. Então, o curador oferece um preço alto, mas o homem teme que ele queira destruir a escultura. Pergunta um preço fabuloso—o curador consultará os diretores.
Desenvolvimento bom e descrição da natureza do baixo-relevo. [Cthulhu]

26 Sonho de escadas de um castelo antigo—guardas dormindo—janela estreita—batalha no campo entre homens da Inglaterra e homens de tabardos amarelos com dragões vermelhos. O líder dos ingleses desafia o líder do inimigo para combate singular. Eles lutam. O inimigo sem capacete, mas não há cabeça revelada. Todo o exército inimigo desaparece em névoa, e o observador se encontra sendo o cavaleiro inglês no campo, montado. Olha para o castelo e vê uma peculiar concentração de nuvens fantásticas sobre as mais altas ameias.

27 Vida e Morte
A Morte—sua desolação e horror—espaços sombrios—fundo do mar—cidades mortas. Mas a Vida—a maior horrorização! Vastíssimos répteis e leviatãs desconhecidos—bestas horríveis da selva pré-histórica—vegetação podre e escorregadia—instintos malignos do homem primitivo—A Vida é mais horrível que a Morte.

28 Os Gatos de Ulthar
O gato é a alma da antiga Ægyptus e portador de contos das esquecidas cidades de Meroë e Ofir. Ele é parente dos senhores da selva, e herdeiro dos segredos da sombria e sinistra África. A Esfinge é sua prima, e ele fala sua língua; mas ele é mais antigo que a Esfinge, e lembra o que ela esqueceu.

29 Sonho de Seekonk—maré vazante—raio do céu—êxodo de Providence—queda da cúpula Congregacional.

30 Estranha visita a um lugar à noite—luz da lua—castelo de grande magnificência etc. A luz do dia revela ou abandono ou ruínas irreconhecíveis—talvez de imensa antiguidade.

31 Homem pré-histórico preservado no gelo da Sibéria. (Veja Winchell—Caminhadas e Conversas no Campo Geológico—p. 156 et seq.)

32 Assim como os dinossauros foram superados pelos mamíferos, o homem-mamífero será superado pelo inseto ou pássaro—a queda do homem diante da nova raça. [x]

33 Determinismo e profecia. [x]

34 Movendo-se para longe da terra mais rápido que a luz—o passado gradualmente desdobrado—horrível revelação.

35 Seres especiais com sentidos especiais de universos remotos. Advento de um universo externo para a visão.

36 Desintegração de toda a matéria em elétrons e finalmente o espaço vazio garantido, assim como se conhece a devolução de energia para o calor radiante. Caso de aceleração—o homem passa para o espaço.

37 Odor peculiar de um livro da infância induz repetição da fantasia infantil.

38 Sensações de afogamento—embaixo da água—cidades—navios—almas dos mortos. Afogar-se é uma morte horrível.

39 Sons—possivelmente musicais—ouvindo-se à noite de outros mundos ou reinos de ser.

40 Advertência de que certo terreno é sagrado ou amaldiçoado; que uma casa ou cidade não deve ser construída sobre ele—ou deve ser abandonada ou destruída se construída, sob pena de catástrofe.

41 Os italianos chamam o medo de “La figlia della Morte”—a filha da Morte. [x]

42 Medo de espelhos—lembrança de sonho no qual a cena é alterada e o clímax é a surpresa horrível de ver a si mesmo na água ou em um espelho. (Identidade?) [Outsider?]

43 Monstros nascidos vivos—cavam subterrâneo e se multiplicam, formando uma raça de demônios inesperados.

44 Castelo à beira de um lago ou rio—reflexão fixada através dos séculos—castelo destruído, reflexão vive para vingar os destruidores de forma estranha.

45 Raça de faraós imortais morando abaixo das pirâmides em vastas salas subterrâneas, descendo por escadas negras.

46 Hawthorne—trama não escrita
Visitante do túmulo—estranho em alguma reunião pública seguido à meia-noite até o cemitério onde ele desce para a terra.

47 Da Arábia Enciclopédia Britânica II—255
Tribos fabulosas pré-históricas de Ad no sul, Thamood no norte, e Tasm e Jadis no centro da península. “São dadas descrições muito magníficas de Irem, a Cidade das Colunas (como o Corão a chama), supostamente erguida por Shedad, o último déspota de Ad, nas regiões de Hadramaut, e que ainda, após a aniquilação de seus habitantes, permanece intacta, dizem os árabes, invisível aos olhos comuns, mas ocasionalmente, e em raros intervalos, revelada a algum viajante favorecido pelo céu.” // Escavações em rocha no Noroeste do Hejaz atribuídas à tribo Thamood.

48 Cidades exterminadas pela ira sobrenatural.

49 AZATHOTH—nome horrível. [x]

50 Flegéton—
um rio de fogo líquido no Hades. [x]

51 Jardim encantado onde a lua lança sombra de objeto ou fantasma invisível ao olho humano.

52 Chamando os mortos—voz ou som familiar na sala ao lado.

53 Mão de homem morto escreve.

54 Transposição de identidade.

55 Homem seguido por coisa invisível.

56 Livro ou manuscrito tão horrível que não pode ser lido—avisado contra a leitura—alguém lê e é encontrado morto. Incidente de Haverhill.

57 Navegando ou remando no lago à luz da lua—navegando em direção à invisibilidade.

58 Uma aldeia estranha—em um vale, alcançada por uma longa estrada e visível do cume da colina por onde essa estrada desce—ou perto de uma densa e antiga floresta.

59 Homem em uma câmara subterrânea estranha—tenta forçar porta de bronze—sobrecarregado pela invasão de águas.

60 Pescador lança sua rede no mar à luz da lua—o que ele encontra.

61 Uma terrível peregrinação para buscar o trono da noite do longínquo sultão da daemon Azathoth.

62 Homem vivo enterrado na alvenaria de uma ponte segundo superstição—ou gato preto.

63 Nomes sinistros—Nasht—Kaman-Thah. [x]

64 Identidade—reconstrução da personalidade—homem faz duplicata de si mesmo. [x]

65 Medo de Riley de funerárias—porta trancada por dentro após a morte.

66 Catacumbas descobertas abaixo de uma cidade (na América?).

67 Uma impressão—cidade em perigo—cidade morta—estátua eqüestre—homens em sala fechada—som de cascos ouvido do lado de fora—maravilha revelada ao olhar para fora—final duvidoso.

68 Assassinato descoberto—corpo localizado—por detetive psicológico que finge ter tornado as paredes da sala transparentes. Trabalha com o medo do assassino.

69 Homem com rosto antinatural—estranheza de falar—descoberto ser uma máscara—Revelação.

70 Tom de fantasia extrema
Homem transformado em ilha ou montanha. [x]

71 Homem vendeu sua alma ao diabo—volta para a família após viagem—vida depois—medo—horror culminante—novela em comprimento.

72 Incidente de Halloween—espelho no porão—rosto visto nele—morte (marca de garras?).

73 Ratos se multiplicam e exterminam primeiro uma cidade e depois toda a humanidade. Tamanho e inteligência aumentados.

74 Vingança italiana—matar-se na cela com inimigo—sob o castelo. [usado por FBL,  Jr.]

75 Missa Negra sob antiga igreja.

76 Catedral antiga—gárgula horrível—homem tenta roubar—encontrado morto—mandíbula da gárgula ensanguentada.

77 Dança indescritível das gárgulas—pela manhã várias gárgulas na velha catedral são encontradas transpostas.

78 Vagando por labirinto de ruas estreitas e miseráveis—chegando a luz distante—ritos nunca antes vistos de mendigos em enxame—como a Corte das Maravilhas em Notre Dame de Paris.

79 Segredo horrível na cripta de um castelo antigo—descoberto pelo morador.

80 Coisa viva sem forma formando o núcleo de uma antiga construção.

81 Marblehead—sonho—colina enterrada—noite—irrealidade. [x] [Festival?]

82 Poder do mago para influenciar os sonhos dos outros.

1920

83 Citação
“… um pesadelo defunto, que pereceu no meio de sua perversidade, e deixou seu corpo flácido no peito do atormentado, para ser descartado como puder.” — Hawthorne

84 Discórdias horríveis e rachadas de música grave de órgão (arruinado) na (abandonada) abadia ou catedral. [Red Hook]

85 “Pois não tem a Natureza também seus grotescos— a rocha rachada, as luzes distorcidas do entardecer nas estradas solitárias, a estrutura descoberta do homem no embrião, ou o esqueleto?”
Pater—Renascimento (da Vinci).

86 Encontrar algo horrível em um (talvez familiar) livro, e não ser capaz de encontrá-lo novamente.

87 Borellus diz: “Que os Sais Essenciais dos animais podem ser preparados e preservados de tal maneira que um homem engenhoso possa ter toda a arca de Noé em seu próprio Estudo, e erguer a forma fina de um animal das suas cinzas à sua vontade; e que, pelo mesmo método, a partir dos Sais Essenciais da poeira humana, um Filósofo pode, sem nenhuma necromancia criminosa, chamar a forma de qualquer ancestral morto da poeira onde seu corpo foi incinerado.” [Charles Dexter Ward]

88 Filósofo solitário que é fã de gato. Hipnotiza-o—como que—falando repetidamente com ele e olhando para ele. Após sua morte, o gato demonstra sinais de possuir sua personalidade. N.B. Ele treinou o gato e o deixa para um amigo, com instruções sobre como ajustar uma caneta em sua pata dianteira direita por meio de um arnês. Mais tarde, escreve com a própria caligrafia do falecido.

89 Lagoas solitárias e pântanos da Louisiana—demônio da morte—casa antiga e jardins—árvores cobertas de musgo—festões de musgo espanhol.

1922?
90 Monstro anencefálico ou sem cérebro que sobrevive e atinge um tamanho prodigioso.
91 Dia de inverno perdido — dormido por cima — 20 anos depois. Dormir na cadeira numa noite de verão — falso amanhecer — antigas paisagens e sensações — frio — pessoas idosas agora mortas — horror — congelado?
1922?
92 O corpo de um homem morre — mas o cadáver retém a vida. Anda por aí — tenta esconder o odor de decomposição — detido em algum lugar — clímax hediondo. [Ar Frio]
93 Um lugar onde já esteve — uma bela vista de uma vila ou vale pontilhado de fazendas ao pôr do sol — que não se pode encontrar novamente ou localizar na memória.
94 A mudança vem sobre o sol — mostra objetos de forma estranha, talvez restaurando a paisagem do passado.
95 Casa colonial horrível e jardim crescido na colina da cidade — superado pelo crescimento. Verso “A Casa” como base da história. [Casa Abandonada]
96 Fogo desconhecido visto através das colinas à noite.
97 Medo cego de um certo buraco florestal onde os riachos se contorcem entre raízes tortuosas, e onde em um altar enterrado ocorreram sacrifícios terríveis — Fosforescência das árvores mortas. Solo borbulha.
98 Casa antiga e horrível na íngreme colina da cidade — Bowen St. — chama na noite — janelas negras — horror sem nome — toque frio e voz — o acolhimento dos mortos.

1923
99 História de Salem — a cabana de uma bruxa idosa — onde após sua morte são encontradas várias coisas terríveis.
100 Região subterrânea sob uma tranquila vila de New England, habitada por criaturas (vivas ou extintas) de antiguidade pré-histórica e estranheza.
101 Sociedade secreta horrível — espalhada — horríveis rituais em cavernas sob cenas familiares — talvez até um vizinho pertença. [x]
102 O cadáver na sala realiza algum ato — provocado por uma discussão em sua presença. Rasga ou esconde testamento, etc.
103 Sala selada — ou pelo menos sem lâmpada permitida lá. Sombra na parede. [x]
104 Antiga taverna marítima agora longe da terra firme. Ocorrências estranhas — som de ondas batendo —
105 Vampiro visita homem em casa ancestral — é seu próprio pai.
106 Algo que se senta no peito de um dorminhoco. Vai embora pela manhã, mas algo fica para trás.
1923
107 O papel de parede se rasga em forma sinistra — homem morre de susto. [x] [Ratos nas Paredes]
108 Mulato educado busca substituir a personalidade de um homem branco e ocupar seu corpo.
109 Antigo feiticeiro negro de voodoo em cabana no pântano — possui um homem branco.
110 Ruínas ciclópicas antediluvianas em uma ilha solitária no Pacífico. Centro de um culto subterrâneo de bruxas mundial.
111 Ruína antiga no pântano da Alabama — voodoo.
112 Homem vive perto de um cemitério — como ele vive? Não come comida. [x]
113 Memórias biológicas-hereditárias de outros mundos e universos. Butler — Deus Conhecido e Desconhecido, p. 59. [Belknap]
114 Luzes da morte dançando sobre um pântano salgado.
115 Antigo castelo ao som de uma cachoeira estranha — o som cessa por um tempo sob estranhas condições.
116 Perambulando à noite ao redor de um castelo não iluminado em meio a uma paisagem estranha.
117 Uma coisa secreta viva mantida e alimentada em uma velha casa.

1924
118 Algo visto na janela da ala proibida em uma antiga mansão.
119 Nota de arte — demônios fantásticos de Salvator Rosa ou Fuseli (tronco-probóscide).
120 Pássaro falante de grande longevidade — conta segredo muito tempo depois.
121 Photius fala de um (perdido) escritor chamado Damascius, que escreveu
“Incríveis Ficções”
“Contos de Demônios”
“Histórias Maravilhosas de Aparições dos Mortos”.
122 Coisas horríveis sussurradas nas linhas de Gauthier de Metz (séc. XIII) “Image du Monde”.
123 Homem ressequido vivendo por séculos em estado catatônico em um túmulo antigo.
124 Assembléia secreta horrível à noite em um beco antigo — dispersam furtivamente um a um — um visto deixar cair algo — uma mão humana —
125 Homem abandonado por navio — nadando no mar — recolhido horas depois com uma estranha história de uma região subaquática que visitou — louco??
126 Náufragos em uma ilha comem vegetação desconhecida e se transformam estranhamente.
127 Ruínas antigas e desconhecidas — estranho e imortal pássaro que fala em uma língua horrível e reveladora para os exploradores.
128 Indivíduo, por algum processo estranho, refaz o caminho da evolução e se torna anfíbio.
 O Dr. insiste que o anfíbio particular de que o homem descende não é como nenhum conhecido pela paleontologia. Para provar isso, se entrega a (ou relata) estranhos experimentos.

1925
129 Fauno de Mármore p. 346 — estranha e pré-histórica cidade italiana de pedra.
130 Região N.E. chamada “Cova das Bruxas” — ao longo de um rio. Rumores de sabás de bruxas e powwows indígenas em uma ampla colina que se ergue do nível onde alguns velhos hemlocks e faiais formavam um bosque escuro ou templo de demônios. Lendas difíceis de explicar. Holmes — Anjo Guardião.
131 Fosforescência de madeira em decomposição — chamada em New England de “fogo-raposa”.
132 Artista louco em casa antiga e sinistra desenha coisas. Quais eram seus modelos? Vislumbre. [Modelo de Pickman]
133 Homem tem um siamês minúsculo e sem forma — exibido em circo — o gêmeo é cirurgicamente separado — desaparece — faz coisas horríveis com uma vida maligna própria. [HSW — Cassius]
134 Romance da Cova das Bruxas? Homem contratado como professor em uma escola particular perde o caminho na primeira viagem — encontra um buraco escuro com árvores anormalmente inchadas e uma pequena casa (luz na janela?). Chega à escola e ouve que os meninos são proibidos de visitar a cova. Um garoto é estranho — o professor o vê visitar a cova — ações estranhas — desaparecimento misterioso ou destino horrível.
135 Mundo horrível sobreposto ao mundo visível — portão através — poder guia o narrador a um antigo e proibido livro com direções para o acesso.
136 Uma linguagem secreta falada por poucos homens idosos em um país selvagem leva a maravilhas e terrores ocultos ainda sobreviventes.
137 Estranho homem visto em um local solitário de montanha conversando com uma grande criatura alada que voa embora à medida que outros se aproximam.
138 Alguém ou algo grita de medo ao ver a lua cheia, como se fosse algo estranho. [x]
139 DELRIO pergunta: “An sint unquam daemones incubi et succubae, et an ex tali congressu proles nasci queat?” [Red Hook]
140 Explorador entra em uma terra estranha onde alguma qualidade atmosférica escurece o céu até quase a negritude — maravilhas ali dentro.

1926
141 Nota de rodapé de Haggard ou Lang em “The World’s Desire”
“Provavelmente, os misteriosos e indecifráveis livros antigos, que ocasionalmente eram escavados no antigo Egito, foram escritos nesta língua morta de um povo mais antigo e agora esquecido. Tal foi o livro descoberto em Coptos, no antigo santuário de lá, por um sacerdote da Deusa. ‘Toda a terra estava escura, mas a lua brilhava ao redor do Livro.’ Um escriba da época dos Ramessidas menciona outro em escrita antiga indecifrável. ‘Tu me dizes que não compreendes uma palavra dele, boa ou ruim. Há, por assim dizer, uma parede sobre ele que ninguém pode escalar. Tu foste instruído, mas não o sabes; isso me deixa com medo.’
“Birch Zeitschrift 1871 pp. 61–64 Papyrus Anastasi I pl. X, l.8, pl. X l.4. Maspero, Hist. Anc. pp. 66–67.”
142 Membros do culto de bruxas eram enterrados de face para baixo. Homem investiga um ancestral no túmulo da família e encontra uma condição inquietante.

143 Poço estranho no campo de Arkham—água se escoa (ou nunca foi atingida—o buraco é mantido bem coberto por uma pedra desde que foi escavado)—sem fundo—evitado e temido—o que há abaixo (seja um templo profano ou outra coisa muito antiga, ou um grande mundo de cavernas). [Fungos—O Poço]
144 Livro horrível vislumbrado em uma loja antiga—nunca mais visto.
145 Casa de hóspedes horrível—porta fechada nunca aberta.
146 Lâmpada antiga encontrada em um túmulo—quando preenchida e usada, sua luz revela um mundo estranho. [Fungos]
147 Qualquer objeto muito antigo, desconhecido ou pré-histórico—seu poder de sugestão—memórias proibidas.
148 Cão vampiro.
149 Viela ou pátio fechado em cidade antiga—Union ou Milligan St. [Fungos]
150 Visita a alguém em casa selvagem e remota—viagem da estação pela noite—para as colinas assombradas—casa perto de floresta ou água—coisas terríveis vivem lá.
151 Homem forçado a abrigar-se em casa estranha. Hospedeiro tem barba espessa e óculos escuros. Retira-se. Durante a noite, o hóspede se levanta e vê as roupas do anfitrião espalhadas—também uma máscara que era o rosto aparente de qualquer coisa que o hospedeiro fosse. Fuga.
152 O sistema nervoso autônomo e a mente subconsciente não residem na cabeça. Médico louco decapita um homem, mas o mantém vivo e controlado subconscientemente. Evitar copiar o conto de W. C. Morrow.

1928
153 Gato preto na colina perto do escuro golfo do pátio de uma antiga estalagem. Mia roucamente—convida o artista para mistérios noturnos além. Morre finalmente em idade avançada. Assombra os sonhos do artista—o atrai a segui-lo—resultado estranho (nunca acorda? ou faz uma descoberta bizarra de um mundo mais antigo fora do espaço tridimensional?) [Usado por Dwyer]
154 Trofônio—caverna de. Veja Dic. Class. e artigo da Atlantic.
155 Cidade de torre vistas de longe ao pôr do sol—não acende à noite. Vela foi vista indo para o mar. [Fungos]
156 Aventuras de um espírito desincorporado—por cidades meio familiares e sobre charnecas estranhas—pelo espaço e tempo—outros planetas e universos no fim.
157 Luzes vagas, figuras geométricas, etc., vistas na retina quando os olhos estão fechados. Causadas por raios de outras dimensões atuando no nervo óptico? De outros planetas? Conectadas com uma vida ou fase do ser na qual a pessoa poderia viver, se soubesse como chegar lá? Homem com medo de fechar os olhos—ele esteve em algum lugar em uma peregrinação terrível e essa faculdade de ver temerosa permanece.
158 Homem tem um amigo mago terrível que ganha influência sobre ele. Mata-o em defesa de sua alma—fecha o corpo na antiga adega—MAS—o mago morto (que disse coisas estranhas sobre a alma permanecer no corpo) troca de corpos com ele… deixando-o como um cadáver consciente na adega. [A Coisa na Soleira]
159 Certo tipo de música de tom profundo e majestoso, no estilo das décadas de 1870 ou 1880, evoca certas visões desse período—salões iluminados a gás dos mortos, luz da lua sobre antigos pisos, ruas de negócios em decomposição com lâmpadas a gás, etc.—sob circunstâncias terríveis.
160 Livro que induz ao sono ao ser lido—não pode ser lido—homem determinado o lê—fica louco—precauções tomadas pelo ancião iniciado que sabe—proteção (como do autor e tradutor) por encantamento.
161 Tempo e espaço—evento passado—150 anos atrás—não explicado. Período moderno—pessoa intensamente saudosa do passado diz ou faz algo que é psicicamente transmitido para o passado e realmente causa o evento passado.
162 O horror último—avô retorna de uma viagem estranha—mistério na casa—vento e escuridão—avô e mãe são engolidos—questões proibidas—sonolência—investigação—cataclismo—gritos ouvidos—
163 Homem cujo dinheiro foi obscuramente feito perde-o. Diz à família que deve voltar ao LUGAR (horrível e sinistro e extra-dimensional) onde obteve seu ouro. Insinua perseguições possíveis—ou seu possível não-retorno. Ele vai—registro do que acontece com ele—ou o que acontece em sua casa quando ele retorna. Talvez conectar com o tópico anterior. Tratamento fantástico e quase dunsaniano.
164 Homem observado em um local público com características (ou anel ou joia) identificadas com as de um homem há muito (talvez gerações) enterrado.
165 Terrível viagem a um túmulo antigo e esquecido.
166 Família horrível vivendo na sombra em um castelo antigo à beira de uma floresta perto de penhascos negros e uma monstruosa cachoeira.
167 Menino criado em uma atmosfera de considerável mistério. Acredita que o pai morreu. De repente é informado que o pai está prestes a retornar. Preparações estranhas—consequências.
168 Ilhas desoladas e inóspitas ao largo da costa N.E. Horrores que abrigam—posto avançado de influências cósmicas.
169 O que nasce do ovo primordial.
170 Homem estranho no bairro sombrio de uma cidade antiga possui algo de um horror arcaico imemorial.
171 Livro horrível descoberto—direções para uma evocação chocante.

1930
172 Ídolo pré-humano encontrado no deserto.
173 Ídolo no museu se move de uma certa maneira.
174 Migração de Lemmings—Atlântida.
175 Pequenas figuras celtas verdes desenterradas em um antigo pântano irlandês.
176 Homem vendado e levado em um táxi ou carro fechado para algum lugar muito antigo e secreto.
177 Os sonhos de um homem realmente criam um mundo estranho e quase louco de substância quasimaterial em outra dimensão. Outro homem, também sonhador, entra nesse mundo em um sonho. O que ele encontra. Inteligência dos habitantes. Sua dependência do primeiro sonhador. O que acontece em sua morte.
178 Um túmulo muito antigo na floresta profunda perto do local onde uma mansão da Virgínia do século XVII costumava estar. A coisa inchada e não decomposta encontrada lá dentro.
179 Aparição de um deus antigo em um lugar solitário e arcaico—provavelmente ruínas de um templo. Atmosfera de beleza, mais do que de horror. Tratamento sutil—presença revelada por som ou sombra leve. Mudança de paisagem? Visto por criança? Impossível alcançar ou identificar novamente o local?
180 Uma casa geral de horror—crime sem nome—sons—locatários posteriores—(Flammarion) (comprimento de romance?).
181 Habitante de outro mundo—rosto mascarado, talvez com pele humana ou forma humana alterada cirurgicamente, mas corpo alienígena sob as vestes. Tendo chegado à Terra, tenta misturar-se com a humanidade. Revelação horrível. [Sugerido por CAS.]
182 Em uma cidade antiga enterrada, um homem encontra um documento pré-histórico apodrecido em inglês e com sua própria caligrafia, contando uma história incrível. Viagem do presente para o passado implícita. Possível realização disso.
183 Referência em papiro egípcio a um segredo dos segredos sob o túmulo do sumo sacerdote Ka-Nefer. Túmulo finalmente encontrado e identificado—porta secreta no piso de pedra—escada, e o abismo negro ilimitado. [x]
184 Expedição perdida na Antártida ou outro lugar estranho. Esqueletos e efeitos encontrados anos depois. Filmes de câmera usados, mas não revelados. Os descobridores revelam—e encontram um estranho horror.
185 Cena de um horror urbano—Sous le Cap ou Champlain Sts.—Quebec—penhasco áspero—musgo, bolor, umidade—casas meio enterradas no penhasco.
186 Coisa do mar—em uma casa escura, homem encontra maçanetas de porta etc. molhadas como se tocadas por algo. Ele foi capitão de navio e uma vez encontrou um estranho templo em uma ilha erguida vulcanicamente.

1931
187 Sonho de acordar em um vasto salão de estranha arquitetura, com formas cobertas por lençóis em lajes—em posições semelhantes à própria. Sugestões de contornos disturbadoramente não-humanos sob os lençóis. Um dos objetos se move e tira o lençol—ser não terrestre revelado. Sugestão de que o próprio é também tal ser—mente transferida para corpo de outro planeta.
188 Deserto de rochas—porta pré-histórica na falésia, no vale ao redor da qual jazem os ossos de bilhões de animais

modernos e pré-históricos—alguns deles estranhamente roídos.
189 Antiga necrópole—porta de bronze na colina que se abre quando a luz da lua a atinge—focada por antiga lente no pilar oposto?

1932
190 Múmia primal no museu—acorda e troca de lugar com visitante.
191 Um ferimento estranho aparece na mão de um homem de repente e sem causa aparente. Se espalha. Consequências.

1933
192 Rolang tibetano—feiticeiro (ou NGAGSPA) reanima um cadáver mantendo-o em uma sala escura—deitando-se sobre ele boca a boca e repetindo uma fórmula mágica com tudo o mais banido de sua mente. O cadáver lentamente ganha vida e se levanta. Tenta escapar—salta, corre e luta—mas o feiticeiro o segura. Continua com a fórmula mágica. O cadáver estende a língua e o feiticeiro a morde. O cadáver então colapsa. A língua se torna um valioso talismã mágico. Se o cadáver escapa—resultados horríveis e morte para o feiticeiro.

193 Livro estranho de horror descoberto em antiga biblioteca. Cópias de parágrafos de terrível significado. Mais tarde, não é possível encontrar e verificar o texto. Talvez descubra um corpo, imagem ou amuleto sob o piso, em um armário secreto ou em outro lugar. A ideia de que o livro era apenas uma ilusão hipnótica induzida por um cérebro morto ou magia antiga.
194 Homem entra (supostamente) na própria casa em plena escuridão. Toca o caminho até o quarto e fecha a porta atrás de si. Horrores estranhos — ou acende as luzes e encontra um lugar ou presença alienígena. Ou encontra o passado restaurado ou o futuro indicado.
195 Vidro de aparência peculiar de um mosteiro em ruínas, que se dizia ter abrigado culto ao diabo, instalado em uma casa moderna na borda de um campo selvagem. A paisagem parece vagamente errada, imprecisamente, através dele. Tem alguma qualidade desconhecida de distorção temporal e vem de uma civilização primordial, perdida. Finalmente, coisas horríveis em outro mundo são vistas através dele.
196 Demônios, quando desejam uma forma humana para fins malignos, tomam para si os corpos de homens enforcados.
197 Perda de memória e entrada em um mundo nebuloso de visões e experiências estranhas após choque, acidente, leitura de livro estranho, participação em rito estranho, gole de poção estranha, etc. As coisas vistas têm uma familiaridade vaga e inquietante. Emergência. Impossibilidade de retratar o curso.

1934
198 Torre distante visível pela janela da colina. Morcegos se agrupam densamente ao redor dela à noite. Observador fascinado. Uma noite acorda e se encontra em uma escada circular preta e desconhecida. Na torre? Objetivo hediondo.
199 Coisa de asas negras voa para dentro da casa de alguém à noite. Não pode ser encontrada ou identificada — mas desenvolvimentos sutis se seguem.
200 Coisa invisível sentida — ou vista fazendo marcas — no topo da montanha ou em outro lugar inacessível.
201 Planetas formados de matéria invisível.
——————————
202 Um derelito monstruoso — encontrado e abordado por um náufrago ou sobrevivente de naufrágio.
203 Um retorno a um lugar sob circunstâncias oníricas, horríveis e apenas vagamente compreendidas. Morte e decadência reinando — a cidade não se ilumina à noite — Revelação.
204 Convicção perturbadora de que toda a vida é apenas um sonho enganoso com algum horror sombrio ou sinistro se escondendo por trás.
205 Pessoa olha pela janela e encontra a cidade e o mundo escuros e mortos (ou estranhamente mudados) lá fora.
206 Tentando identificar e visitar os cenários distantes vistos vagamente da janela — consequências bizarras.
207 Algo é arrancado de alguém na escuridão — em um lugar solitário, antigo e geralmente evitado.
208 (Sonho de) algum veículo — trem, ônibus, etc. — que é abordado em um estupor ou febre, e que é um fragmento de algum mundo passado ou ultra-dimensional — levando o passageiro para fora da realidade — em regiões vagas, deterioradas pelo tempo ou abismos inacreditáveis de maravilha.

1935
209 Correspondência Especial do NY Times — 3 de março de 1935
“Halifax, N.S. — Gravada profundamente na face de uma ilha que se ergue das ondas do Atlântico, ao largo da costa sul de Nova Scotia, a 20 milhas de Halifax, está o fenômeno rochoso mais estranho que o Canadá exibe. Tempestades, mar e geada gravaram no sólido penhasco do que passou a ser conhecido como Ilha da Virgem, o contorno quase perfeito da Madonna com o Menino Jesus em seus braços.
A ilha tem lados íngremes e cercados pelas ondas, é perigosa para os navios, e é absolutamente desabitada. Até onde se sabe, nenhum ser humano jamais pisou suas praias.”
210 Uma casa antiga com quadros enegrecidos nas paredes — tão obscurecidos que seus assuntos não podem ser decifrados. Limpeza — e revelação. Cf. Hawthorne — Edw. Rand. Port.
211 Comece a história com a presença do narrador — inexplicável para ele mesmo — em cenas absolutamente alienígenas e aterrorizantes (sonho?).
212 Ser humano estranho (ou seres) vivendo em alguma casa ou ruínas antigas longe de um distrito populoso (ou no antigo nordeste ou em uma terra exótica distante). Suspeita (baseada na forma e hábitos) de que não é tudo humano.
213 Antigas florestas de inverno — musgo — grandes troncos — galhos retorcidos — escuro — raízes estriadas — sempre pingando…
214 Pedra falante da África — oráculo imemorialmente antigo em ruínas de selvas desoladas que fala com uma voz dos eons.
215 Homem com memória perdida em ambiente estranho e imperfeitamente compreendido. Medo de recuperar a memória — um vislumbre…
216 Homem forma vagarosamente uma imagem estranha — algum poder o impele a torná-la mais estranha do que ele entende. Joga-a fora em desgosto — mas algo está solto na noite.
217 Antiga ponte de pedra (romana? pré-histórica?) arrastada por uma (tempestade repentina e curiosa?) tempestade. Algo liberado que estava selado na alvenaria de anos atrás. Coisas acontecem.
218 Miragem no tempo — imagem de uma cidade pré-humana que desapareceu.
219 Névoa ou fumaça — assume forma sob encantamentos.
220 Sino de alguma antiga igreja ou castelo tocado por alguma mão desconhecida — uma coisa… ou uma Presença invisível.
221 Insetos ou outras entidades do espaço atacam e penetram na cabeça de um homem e o fazem lembrar coisas alienígenas e exóticas — possível deslocamento de personalidade.

SAIBA MAIS

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